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神泣加点收益怎么算_神泣加点收益怎么算出来的

ysladmin 2024-05-16 人已围观

简介神泣加点收益怎么算_神泣加点收益怎么算出来的       神泣加点收益怎么算的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于神泣加点收

神泣加点收益怎么算_神泣加点收益怎么算出来的

       神泣加点收益怎么算的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于神泣加点收益怎么算的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.神泣的刺客怎么加点

2.神泣死亡弓箭手属性怎么加点

3.神泣死亡弓手加点问题

4.神泣普通弓手加点的方法和加技能的方法?请具体点谢谢

神泣加点收益怎么算_神泣加点收益怎么算出来的

神泣的刺客怎么加点

       各种职业都有很多的玩法,刺客也是一样,有很多路线可以走,例如:敏C,力C,爆C,力敏,还有力爆,最近又有些人说体C好,看个人的喜好来培养,各有各的用途,也不能说哪个不好!

       本人的刺客困难58级,死亡号目前只有55级,但是也是差不多了,首饰带齐,有用的技能也已经学满,可以说是一个合格的刺客了!由于刺客本身不是一个练级快的职业,所以刺客的乐趣就在战场了,那么什么样的点数才合适在战场上面厮杀,可以多杀人,又可以尽量少的被杀呢?加点没有固定的,不能说每升一级加多少力,多少敏,要看综合起来的点数!除去力量是每一点增加1.3的物理攻击力外,敏捷是120一个阶段,幸运是100一个阶段!刺客的优势就是辅助技能的点数要比其他各职业多,一定要有效的利用这个优势!我看见一些人的装备上面砸了5级体,我认为这个理论是不对的,刺客本身是靠敏捷吃饭的,所以要在敏捷高的情况下提高自己的攻击力,上5级体不如上5级血!玩过刺客的人都应该能体会到,和战士PK的时候,一般情况都是一个刺击,一个转,如果秒不了刺客,那么他只有等死了,由于刺客的攻击速度比战士快,所以战士的第2个转移本情况还没放出来,就已经被晕了,操作好的刺客,只要可以晕到你,就可以一直晕到死为止,哪怕刺客只有一点血,这是从单挑的角度来说,当然不排除战士耍赖吃解晕,但是一般单挑的规矩是不能吃药!

        我个人一直玩的是力爆型的刺客,当然就像上面说的,不管什么类型,都要保证敏捷,加点之前要先砸装备,要对应装备来加点,不可能换一次点数,就重新砸一套装备!拿我55级的死亡刺客来说,穿齐一套装备,+55级一套首饰,540的敏捷+灵巧60 ,应该也算比较合适了,幸运310+90,基本也够用了,其他的全加力量,这样,敏捷在600,幸运400,加上武器,和队友给你的状态,攻击力很轻松就到1200+,我相信这样的刺客应该属于比较强的了!当然,每个人的装备情况不一样,所以可以相应的减少属性点数,但是还是那句话,刺客要在保证敏捷的情况下提高自身的攻击力,什么都可以少,敏捷不能少,别人多打你一刀MISS,你就有多一次的攻击机会!

神泣死亡弓箭手属性怎么加点

       我玩过死亡战骑,当时加的是7力2敏,练到18级的时候觉得没什么意思,就删角色了改练了死亡战士。 战骑一定别加体,骑士本来血就厚嘛 最快的办法便是先全体升60,然后洗点了。洗点得把属性点和技能点一起洗,50元RMB俩回归石。嘎嘎 技能就不说了,你主要问的是属性点。 那么就先看你的装备合的咋样了,5级力量,敏捷,幸运,技艺1,强击1,守护2先合满装备,当然有6级最好啦!然后洗属性。 1.先加敏捷的点:加上装备的属性点,近战系职业的敏捷不能低于240的。关于幸运,我的朋友都说最少要310,我看过很多资料称幸运每9点是一个爆机单位,每300是一个爆机伤害的砍。 2.力量和幸运需要斟酌的: 我觉得最主要的是骑士的打击技能没几个,所以主要把力量加高,但又不能忽视幸运,从而提高爆机。 3.60级死亡满战功的骑士不算装备的情况下力敏幸总点数大约有700点。 装备穿一身祝福的话,5级力量,敏捷,幸运,技艺1,强击1,守护2合上后,装备的力敏幸大约有680 --695点,就以680点计算吧! 首饰最少可以给力敏幸总数再带来90点 这样加上装备就是700+680+90=1470点。除去敏捷的240点就是1470-240=1230点,这便是力量和幸运的总和点数。 4.现在关键是把1230点分配到力量和幸运上:那么力量就加630点吧!幸运加600点! 5.以上关于属性点的计算是大约值,没有精确计算。但千算万算不如您自己计算。 方法和上面差不多,关键是资料,我以前查到的重点资料是: 力量是以1个属性点为基本单位的,幸运是以9个属性点为基本单位的.然后你自己合好装备把属性点加起来,详细计算下。别忘了首饰的属性点啊

       记得采纳啊

神泣死亡弓手加点问题

       死亡模式前期建议七力二敏、因为这样杀怪很快、死亡模式嘛就要效率、不等怪来就杀了。不然复活烧几个就亏了。到30以上就很好升级了、洗点、把幸运加到300、其他全敏、弄套三十的畏惧、然后、四五级敏幸力。这样打绿色名字基本100下有几下不是暴击。可以去刷橙色怪、100下有十几二十下不是暴击。三十以后就是两敏七幸运加到满级。再加上战功点。和装备上的点、还有石头点。70级保持幸运600-700。敏捷400-450、其他全力量。这样就是牛人了。平射暴击在3000+以上、秒人小KS…如果用快速射击、附加伤害。可以达到8000+。。死亡满战功换的点数是700+

神泣普通弓手加点的方法和加技能的方法?请具体点谢谢

       弓以幸运(爆击)见长,也有人也玩些什么爆战,爆牧,爆法,爆刺,对于这些,我保留意见~!,但有一点,大家应该清楚,幸运,只增加弓的攻击力,其它职业,只增加爆击率和爆击伤害(别告诉我,你不知道基本攻击力也影响爆击伤害!我的一位朋友,打怪不加状态,我就问他:“你怎么不加状态?”,你猜他说什么?“加不加有区别吗”,拜托,没区别,你学它干嘛?),加不加射手神曲,爆击伤害值,绝对不一样~!所以,今天在这里,就想谈一谈这个——爆~!(貌似有点儿墨叽了?) 弓手,幸运最高值是476(爆击率75%),这是最高值,无法再高了,女神爆了,爆击率是95%(基本全爆了),级高的朋友应该清楚,就算你幸运加到1000+,你也有不爆的时候。可能有些朋友会说:“幸运还增加爆击伤害呢!”,这点,我不反驳,您说得没错,但是,请你看清楚我前面说过的话,我不想再重复。 直接说我的测试结果,我死亡50弓,幸运只加到了476(当然包括装备上的点数),至于其它加点,恕不奉告。我在装备持久度没有下降的情况下,拿图3遗址的大眼球做实验,一个普通爆击(双击怪,或者按T键),峰值,达到1842(前提是,女神值没有超过60%),别跟我说什么等级压制,如果哪位同学,您是按普通逻辑加点,那您在死亡50的时候,在条件相同的情况下,跟我打同一种怪,一个普通爆击能达到我这个数值,我佩服你~!这篇文章,您可以当我放屁~!至于具体加点方法,您自己摸索,在这里,我只谈一个属性,幸运。 另外,再啰嗦一下弓的敏捷,我不能说我说的对,我只是谈一下我的切身体会,我弓手48级的时候,全部敏捷44(加上装备的),打黄怪,没MISS。澄清一点,我可没说过弓不加敏捷(将来在宣传或者讨论过程中如果有偏差,您自己负责)。如果您只是想升级,拜托,不要加太多敏捷,浪费了那珍贵的属性点(将来想上战场,您可以洗点)。如果您是想PK,不加敏捷的话,你等着看动画吧!什么您有砰然一击?呵呵,砰然一击(无视对方敏捷,射击攻击全部命中的技能),我不要多说什么,战士开鹰眼,您的砰然有用吗?就不说战士,就说砰然一击,理论上,应该是100%命中的,但那只是理论上,你开砰然,打一个敏高的CK试试,如果没有MISS,我给你画上去几个~!有些技能,是骗人的,就比如骑士的“拦截”,理论上说的是12秒,您自己数数,超过8秒吗?多了不想说太多。

       普通弓 因为属性点每级只有5点。属性点很少。如果全幸运的话。几乎打不动怪。

       幸运100左右 完全看不到效果;到200效果也很一般,几乎可以称之为 很次。到300效果相对来说还可以。到400就不错了。到500就牛了550就相当牛了。但是普通弓每级5点。然后每升一级自动加一点幸运。

       也就是说全幸运的话就算打好吐血的准备到50级也最多300点。加稍微好点的装备(普通穿不了传说)能到400+.但是我想普通的弓到了50就不会再升了吧。属性点少。不能穿传说。

       非要练普通弓,我觉得4力量1敏捷吧。力量这东西加一点是一点的效果。3力就太少了。装备也全砸力量和敏捷吧。

       其实用普通弓毕业,不太明白楼主怎么想的。为什么不用巫师毕业呢,直接全智力。组个护卫。效率的话最多一个周毕业了。

       用普通弓毕业。即使4力1敏,有好的过渡装备陪着。想毕业也累的很。而且普通弓毕业了没什么用。想不出有啥用处。

       好了,今天关于神泣加点收益怎么算就到这里了。希望大家对神泣加点收益怎么算有更深入的了解,同时也希望这个话题神泣加点收益怎么算的解答可以帮助到大家。