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60秒攻略保险箱事件_60秒内开启宝箱_1

ysladmin 2024-06-06 人已围观

简介60秒攻略保险箱事件_60秒内开启宝箱       大家好,今天我想和大家探讨一下关于60秒攻略保险箱事件的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳

60秒攻略保险箱事件_60秒内开启宝箱

       大家好,今天我想和大家探讨一下关于60秒攻略保险箱事件的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

1.七夜《7days》攻略

2.邪恶冥刻《Inscryption》序章主线流程攻略

3.关于银行的保险箱问题

4.遗作的攻略

5.保险柜移动后报警,需要多久才会停止

60秒攻略保险箱事件_60秒内开启宝箱

七夜《7days》攻略

       七夜《7days》攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理七夜《7days》攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       七夜《7days》攻略

       第一夜

       幻觉先去桌上拿『管家事务』。出工作室来到露天阳台,在圆桌那里可以拿到『管家事务2』,来到通往中堂的门会触发幻觉事件。在圆桌上我们会看到一个流着血的面具,走近后会听到小女孩的哭声。别去管它,我们来到另一头推开箱子走到尽头场景就会恢复原样。出门按照地图位置来到空中走廊又发生了幻觉,整个房间被转置了!调查地上的绳子后,我们将其放下出门就可以来到卧室。在卧室的茶几上找到『大厅钥匙』,办公桌前『小说设计封面』,床上可以拿到『镇静剂』。

       从楼梯来到1F先去地图右边的事务间,进入后第3次的幻觉,屋子边成了灰色在角落里有小女孩在哭。先在柜子上拿到『管家日记2』,走近小女孩幻觉就会消失,出门从另一头绕道来到留信室。途中会通过长长的通道,再次发生幻觉,整个房间变得五彩缤纷。进入标记有S的房间,里面可以找到『管家日记』,做个记录继续前进吧!来到了大厅之前的房间,去留言室可以找到『肯的留言』。去大厅吧,先在桌上找到『发行社照片』随后调查大门发现门被锁了。沿着刚才走来的路回去,发现通道那里弥漫着许多绿色的气体,快速跑回卧室.

       出了记录点,在更衣室门前可以看到个小孩,还没看个究竟就突然支离破碎(不触发这个也可以,不过会关系到后期的一些进展)。一头雾水的肯没有找到任何线索,先去通往储存室的走道,没走多远就发现巨汉又再次出现了。一路跑,目的地储存室。进入了储存室我们终于摆脱了巨汉的追击。在这里有个在扫地的佣人,干掉他只需要一直挥刀即可,在右边的桌子上我们可以找到『楼梯间钥匙』。得到了钥匙后,我们自然是去开楼梯间的门。

       来到2F刚走出楼梯口,肯就发现自己的腿卡在铁轨上了。而此时正好有一辆火车呼啸而来。按照提示连续按键就可以逃过此劫来到杂务间。在这里可以找到一瓶『镇静剂』,在杂务间的另一边可以找到『半截拐杖』。出门去待客室找电话。这里又会遇到个拖地的佣人干掉他之后打开电灯开关,查看电话发现电话线别切断,已经不能用了。此时,楼梯口貌似有什么人走上来了,不去理他,我们继续前进,在中堂左边的房间沙发上可以拿到一瓶『镇静剂』。

       来到中堂肯决定利用大钟台的钟来发出求救信号,但是通往大钟台的门却打不开。去通往放映室的门,此时巨汉突然跟来。跑吧!一路跑到放映室看到之前那个支离破碎的小女孩在我们身后走过,没时间管这些了,巨汉已经跟了上来。到了放映室后,我们绕过屏幕,在柜子里躲藏起来。看到巨汉砸了放映机后就触电而亡了。好了,总算又逃过了一劫。现在我们可以安心的回1F的饭厅了,在那里我们可以找到『大钟台钥匙』和『管家事务3』。

       去2F的旧资料室在这里按顺序推动架子可以得到『大齿轮』。拿到了『大齿轮』后,我们从中堂回卧室,去阳台在那里可以在鸟窝里找到『小钥匙』在鸟窝的边上还有个『锁上的工具箱』。在物品栏中将这两样东西组合可以得到『小齿轮』。从卧室的楼梯回到1F,在事务室那里可以找到『镇静剂』。走过长长的走廊(某处会有木偶掉下,还有一个佣人),来到进入大厅的门前我们又看到了之前那个支离破碎的小女孩跑过。跟着他来到进入门里,将一个佣人干掉后我们可以拿到『半截拐杖』。将其与之前的『半截拐杖』组合得到『完整的拐杖』。回到阅览室利用书架边调查梯子爬上去之后利用『完整的拐杖』可以得到『中齿轮』。三个齿轮都拿齐了,我们回2F的大钟台将三个齿轮分别使用后大钟响起。

       敲响了大钟没几下,钟楼竟然卡住了。没办法,回到中堂发现小女孩又出现了,并且在摆弄魔方。一阵巨响后,小女孩将魔方交给我们后就独自一人离开了。随后听到一声惨叫,肯决定要去救他。来到空中走廊,发现整个屋子都倒了过来,回中堂,肯决定先去放映室看看。

       来到放映室的通路,这里竟然也完全倒置了过来(此处有个血色的数字740至于有什么用大家之后就明白了)。拿了『机油』之后从中堂另一边的门进入待客室,由于倒置的问题,这里依然无路可走,调查边上的通风管我们可以从这里绕过。这里会变成第一人称的视角进行操作,方向键控制到达另一头的出口。在这里可以拿到一份『佣人日记』,随后进入紫色的门里。从这里的通风口进入,来到陈列室。这里有个怪,由于没有武器,可以先不去理睬。来到另一边发现这里有个棋盘调查后将魔方移动到那个绿色的格子里,但是魔方的面必须与棋盘颜色相同朝上。又是一阵震动从通风口回去,在这里我们要先躲进在出口前多出的一个死胡同里,当我们回头时会看到在第二天洗肉时遇到的那个只有半个身体的丧尸爬过。不去管他,我们爬出通风口,从另一个通风口返回中堂去放映室(在这里我们可以在通风口里得到一个『润滑油』),现在这里已经变回原样了。来到放映室肯发现巨汉不见了。调查地板上的照片得到『撕掉只剩一半的合照』。

       再次原路返回待客室,这里突然多出了把梯子,我们爬上梯子来到杂务间,经过中间的地方时会看到有个人影下了楼梯,我们调查一下会发现洞口,先别下去。从杂物间的另一个门出去,会发生剧情。剑从上面掉了下来,依照提示按方向键就行。躲过了下落的剑后调查下就可以拥有武器了,在这里我们还可以找到个『羊角』。去陈列室吧,给缺角的装上『羊角』会出现一个保险箱,按照之前看到的三位数字输入740就可以得到『一张残缺的陈旧合照』与『阁楼小钥匙』。去杂物室我们从刚才的洞口跳下来到1F的杂物间,这里又发现了一个棋盘将魔方按照规则放好位置后就可以出门了(这里还有一瓶『镇静剂』)。出门后发现整个走廊倒了过来。走进一个钟之后我们会看到一个在拖地佣人莫名其妙死了,这里其实是一种隐形的怪物在,我们先别急着冲过去。

       调查下掉在地上的钟,随后在物品里使用『润滑油』。只要敲响了钟,那个隐形的怪物就会被消灭。去拿东西吧,首先在佣人的尸体那里可以找到『衣柜钥匙』,随后去剧情窗台那里可以得到『更衣室钥匙』,在储存室的边上我们还能找到『没有油的打火机』。从更衣室边上的走廊里发现另一个洞,从这里跳下就来到了工具室。拿到了『佣人日记2』后推开箱子从通风口进入回到待客室之后去露天阳台那里,途中可以得到『镇静剂』。露天阳台的左边有一堆杂草,调查后组合『没有油的打火机』和『机油』得到了『充满油的打火机』,使用后可以拿到『凋落的石盘』。从雕像上可以爬到露天阳台的上面,在半个石盘前使用『凋落的石盘』拼合后就开始魔方游戏。搞好了魔方我们从通风口回到之前的1F通路,进入更衣室(深处有个佣人)打开衣柜后就可以看到石盘。先解决冲进来的佣人。随后将魔方放好从楼梯房回2F这下可以去空中走廊了。

       在空中走廊的剧情之后,我们从阳台进入屋顶。进入小木屋,爬上梯子继续走通风口。从通风口出来后先在S点记录下,随后直冲楼梯间这里也有个隐形的怪,所以一

       定要在他出现前冲进3F楼梯间。楼梯间一来到中央部分会从两边门各出现一个佣人,先速度从过去解决其中一个。从楼梯间的门去阁楼,随后发生剧情,巨汉再次出现并且满身是血。这次是真的要BOSS战了,本BOSS非常简单,一开始绕着他走,引诱他双手攻击拍击,随后乘其硬直的时候上去砍他。之后他就会开始撞击,只要走远些,看准他撞击的方向,躲闪后从其背口砍他。

邪恶冥刻《Inscryption》序章主线流程攻略

       游戏中最大的魅力莫过于跟随福尔摩斯的视角解决各种案件了,相信不少玩家们都拥有过成为大侦探的梦想,下面我们就为各位带来福尔摩斯觉醒攻略,一起侦破游戏中的案件吧!

       全案件过关方法一览

       一、伦敦 (毛利仆人失踪案)

       1)贝克街

       福尔摩斯捡起火柴等物品,出门;

       和报童对话,委托打听事务;

       到书店,购买海盗书籍,观察木梯和窗口的花,点破店主的小秘密;

       回去触发事件,碰见华生,开始调查船长家的仆人失踪案;

       到后面的小木屋,观察锁和地上的毛利族绘画,观察铁锅,用放大镜找到鸦片小球;

       出门向左发现足迹,追踪到墙壁,观察足印,捡到一片鱼鳞并发现右脚缺鞋钉,到墙背面拿梯子,返回架到墙上,发现—小块布;

       触发事件回到家,用实验桌设备分析物证;

       完成后换成华生,分别找报童和书商,返回家,福尔摩斯提问下步目标,输入PORT。

       2)泰晤士河港口

       到洒吧询问酒保,另有一等待送假手的客人,已经等了几天了;

       到办公室敲门,不开,拿门右侧的绳子;

       到对面的小屋,询问尼泊尔妇女,得知其子最近失踪,拿神龛上的帮会标志;

       出门向右,碰到一喝醉的邮递员,得知其送的包裹被人抢走并被强行灌醉,拿到空酒瓶;

       到附近一隐秘小巷,敲门引出黑店老板,出示酒瓶,拿回包裹,出示标志,得到12号仓库地点和绑架者特征;

       到酒吧出示标志询问酒保,查到绑架者身份,检查包厢桌上的古怪符号,拆包裹,用假手换客人的铁钩;

       到12号仓库,大门紧闭,但上方有个破洞可以利用,用绳子和铁钩做成钓绳,扔进去后换成控制华生,到右侧的窗户上,擦去污垢,指导钓绳先钩住一铁块,然后撞开门闩;

       调查箱子和地面的线索,拿道具;

       地上秘门的开法,移动吊车到龙头下,开启水阀装满水,再移到头,把吊绳两头分别系到吊车和门上拉环,割断吊车原来的绳子,芝麻开门!

       进入地下秘道,又有一道门,两侧各有三个按纽,每个上雕刻有和两侧墙上一样的神秘符号,用牛眼灯分别照射两面墙,发现最上方的符号位置是重叠的,把除这两个符号以外的按纽按下,大门开;

       调查地面,桌子和祭坛,拿道具,用煤和死者衣服里搜出的纸复制祭坛上的文字,发现地上死者的临终指示后(地上有一个长方形内有十字的图案),触发情节,回到贝克街;

       分析过新的物证后,再次回到酒吧,开始调查16号仓库,在门口拿到钥匙并一路追踪足迹,进入码头的一间黑屋,拿到标签;

       福尔摩斯提问下步目标,输入SWISS

       二、瑞士 (飞越疯人院)

       福尔摩斯试图化装调查,却被蒙在鼓里的华生告发, 反而成了调查对象Gyjax医生的阶下囚;

       在治疗室偷到镇静剂;

       在牢房里先利用道具做一个睡觉的假人,拿饭盒;

       用勺子开门,引发开锁迷题,这是一种简化的汉诺塔游戏,把数字重新排列有序即可;

       出门向右再向左,暂不能上楼,此时要注意存盘,今后只要惊动男护士就GAME OVER;

       可先进入实验室,一定要蹲下,拿到几种口径的针筒,装入镇静剂,此时千万别直接挑战护士;

       出门被实验室对面囚室的病人发现了,得知走道尽头的工具房钥匙就在其门边的墙缝里,并要求帮拿到工具房内的铁棍;

       进入工具房,拿到铁棍,选16口径的铁管,和15口径的针筒做成“长矛”;

       把铁棍交绐病人,他开门后触发事件,从此上楼通道开启;

       此时可以进实验室,用“长矛”解决护士;

       上楼在门边捡起走道钥匙,用勺子弄开柜子,换装,此时就可以进入楼上的走道和病人休息的庭院(中间有一个大鸟笼,全是会说话的鸟);

       下楼,先开工具房那一边的走道门,该区域有两个护士,不能走近靠近他们的一侧,走到病人Becker的门前,这是唯一没有疯掉的病人,他会要求到实验室里拿一些粉红水晶状的药丸,拿到后他又要求把药丸融到水里,上楼用饭盒装上水,把药融进去,Becker喝完后提示说有个女病人可以提供帮助,前提是拿到她被没收的玩偶,并说如果让附近的护士走开,就可以把知道的全说出来;

       到实验室拿到玩偶,打开自己的牢房左侧的走道门,到里面的囚室,把玩偶递给女病人,可以得到一把钥匙;

       上楼,打开走道的第一个房间,拿到鸟笼钥匙,窗帘挂绳,空瓶子和眼镜盒;

       到庭院中央打开鸟笼制造混乱,此时医院所有区域的护士都不在了,一切畅通无阻;

       经过楼上食堂的门,得到提示,制造烟雾就可以把厨娘骗出来;

       到楼下的实验室,用空瓶子装上碱,饭盒装上氯水,并分别用天平称过调节分量,两者混合即成烟雾弹;

       到楼上厨房门口,使用烟雾弹把厨娘骗出来,进入后可以得到一张便条(里面有医生办公室秘密电梯的操作方法)和一捆熟牛筋(就是绳子);

       再到楼下和Becker交谈,此时需要解决地狱之门谜题,就在Becker囚室走道的右侧,有两个并排的开关,同时只能打开两扇门中的一扇(监狱常见的设计),问题是现在只能通过一人操作来解决进入问题;

       在工具房里拿到铁砧,从Becker囚室门口拿到推车,把推车放到靠右的开关拉杆下面,把熟牛筋捆到推车上,把窗帘挂绳挂到开关拉杆上,再把铁砧放到车上,系到窗帘挂绳的另一头;

       拉左边的拉杆进入两道门之间,拉动推车用铁砧的重量拉下拉杆,进去后的墙上还有一个拉杆,拉下,今后就可以自由出入地狱之门了;

       下台阶进入第二层囚室,首先发现一个正在背99表的病人WOLFF,交谈发现他只会和特定的医生说话交流;

       找到一个尽头有血迹的走道(同时发现这堵墙应该有机关控制),对旁边的小屋用勺子开锁,启动又一汉诺塔谜题,难度比出自己囚室的要大,进入发现Gyjax医生办公室的钥匙;

       进入医生的办公室,先拿到教室的钥匙,在火炉旁拿到拨火棍;用棍子打开抽屉,拿到一些文件,包括从伦敦和新奥尔良发来的函件,并得知医生最近通过卖宝石拿到了大笔现金;在档案柜查到WOLFF的资料,发现他是最老的病人,以前一直由Schwarz教授治疗,此人早已过世,但有一张照片显示他的外貌是一个戴眼睛的大胡子;用棍子撬开里间治疗室的门,可以知道Gyjax医生正在用真人做一种实验,强迫他们背诵某些内容,鸟是用来做模拟实验的;返回上一层,进入教室拿到假胡子;

       利用胡子和眼睛伪装成Schwarz教授,和WOLFF交谈,得知小屋旁墙壁机关开启的秘密;

       进入医生办公室,在档案柜查到一个未知病人的档案;

       启动机关:第一个在医生办公室的对面(熄灭的火把),第二个在WOLFF囚室对面,第三个就在WOLFF囚室背面的通道;

       进入后见到一个隐修的智者,他首先要你说出他的名字,“Light of Abyss”(来源于奇怪的诗);

       此后触发情节,医院的护士开始到处搜捕你;

       进入医生办公室,拉电梯旁的铃绳,三短一长,上楼后竟然发现了老冤家莫里亚谛博士,但他已经失忆了,说出自己的名字,他受刺激跑上楼引开了守卫,从容上楼换回伪装,跟及时赶到华生和本地治安官碰面,逃离虎穴;

       在火车上福尔摩斯提问下步目标,输入New Orleans。

       三、新奥尔良(法国庄园血案)

       一下船首先找到银行,但正好关门了,用钱贿赂守卫,提示说Champagne是本地的万事通;

       进入靠岸的工厂,穿过各种设施,走到尽头的渔民小屋,和Champagne交谈,同样给钱,得知下一线索是Arneson庄园;

       走回港口的路上突然一个小偷出现抢走了包,追!此后进展颇有点动作片的味道,英国绅士一样可以飞檐走壁,一路追下去,可以顺路欣赏一下早期唐人街的风貌,最后追到一个工厂的门口,出现当地治安官,他非但故意让贼跑掉,还强词夺理地让两人一天后必须离开;

       在Arneson庄园门口,大门紧闭,有一个年轻的黑人女佣在门口不安地向里张望,交谈得知她的弟弟在里面工作,已经5天没有消息了,里面的人也同时没有了动静,她预感肯定出事了,福尔摩斯愿意提供帮助,于是她帮忙打开了旁边马房的小门;

       一进门就发现有匹马快渴死了,因为几天没有人送水;

       马房的大门没有上锁,进入庄园,在房屋后门附近的路边发现了一只浣熊,但很快就跑掉了;

       在后门前发现了足印和血迹,可以追踪到后面的河岸,但前面有数千只毒蚊子挡住了去路,在屋外可以采到几种花,拿到一根细铁棍;

       进屋在厨房拿到铁锅,换成华生,在屋外的水池中盛满水,拿去救那匹可怜的马;

       换回福尔摩斯,在一楼继续搜查,果然发生了血案,佣人被杀,主人被绑架走了,在饭厅可以拿到香槟酒,在一个仆人的房间的床下拿到红宝石,同时发现一个房间里似乎有人,门被从里面塞住了;

       上楼进入主人的卧室,拿到本地的博物志,可以了解到浣熊的习性和防蚊方法,主人床前拿到一片报纸,上面是一个填数游戏,还可以拿到一截宽口径园管;当搜集的线索足够多时,自动触发事件,出现一个保险箱,共有12个号码,填数游戏的答案即为密码,输入1223,2424,3426;保险箱里可以拿到旁边展览室的钥匙;

       刚想进入展览室,听到妇女的交叫,返回马房,发现大门已经被锁上了,用旁边的大木头撞开门,救下黑人女佣,并看到威胁字条,华生忙于救治她,此时只能单独行动了;

       进入展览室,用牛角打开一个墙上的机关,看到主人跟一个女子的合影,在一个桌面用园管得到一幅画和提示,在占据了整面墙的画上,发现怪兽的眼睛是一个机关,在房屋的正中有一块特殊地板,发现机关的启动方法是站在地板上用气枪射怪兽的眼睛(主人是个猎人和神枪手),把露台外的柠檬树搬进来,压住地板,再用棍子捅进怪兽的眼睛,密室的门开了!

       调查密室,发现叫LUCY女子的照片,此人正是在港口“诒红院”见过的妇女,主人似乎正准备酬钱把她赎出来结婚,屋里柜子需要某种物品才能打开;

       下楼触发事件,钢才还被堵住的房间门开了,一个小黑男孩露了脸又躲进去了,找到华生,已经把女佣救过来了,一起到房间把门叫开,正是她的弟弟,复述案情后,小男孩davy(尽管是个哑吧,但聪明过人)默写出了两大串数字,并在下方画了地图常见的指北符号,得到重要线索;

       安顿好两姐弟后,继续向屋后的河岸追踪,但华生却被蚊子挡住了,回到屋里从柠檬树采到柠檬,对华生使用即可继续前进,路上发现一滩血迹,分析认为主人在此反抗被砍掉了右手,但手却不见了,调查码头后触发事件,回到港口;

       把香槟酒送给Champagne,得到线索和几块木板,到“诒红院”,把庄园里采到的花束献给LUCY,得到开启密室柜子机关的线索,正是戴在主人右手的戒指;

       回到庄园,福尔摩斯提问戒指现在在谁那里,回答racoon(浣熊的另一拼法raccoon不行);

       先到厨房切下一块变质的火腿肉,在屋后的大树(有树枝伸到屋顶上)下发现浣熊的足迹,用火腿肉引出浣熊,发现窝的位置,用木板和马房里的锤子和钉子做成梯子,到露台上架起梯子,从窝里找到戒指,开启密室柜子,拿到钱和威力巨大的猎枪;

       此时触发情节,那个被买通的治安官带人来了,把梯子重新架到露台边上,逃回港口;

       给Champagne钱,得到灯和船,开始夜探沼泽;

       目的是要找到OLD SAM’s RACK ,找到一个泛着蓝光的航标石,继续前进,看到恐怖景象,一颗大树上吊着两具死尸,前面有鳄鱼挡路,用猎枪打下一具死尸引开鳄鱼,继续前进,终于找到了秘密地点,这里也被搞成了祭坛,Arneson奄奄一息,一个黑人冲了过来,华生用猎枪结果了他,在章鱼怪的雕像前使用12号仓库发现的小章鱼雕像,得到一本古书;

       触发情节,Arneson和LUCY终于有情人成眷属,返回欧洲途中,福尔摩斯让华生研究小男孩davy提供的线索,在贝克街福尔摩斯提问线索研究结果,回答56436 6134,即经维度坐标值;

       和报童说话;

       访问书商,让他翻译古书的内容;

       回到洒吧询问酒保,进入后面的房间,在苏格兰海岸地图上根据经维度坐标值56.436 和6.134定位到一个灯塔;

       访问书商,了解到宗教仪式的目的和意义,以及正在进行的阴谋;

       四、灯塔决战

       狂风暴雨;

       走到灯塔门前,从门口右边的雕塑下拿到撬棒,发现门根本无法从外面打开;

       在灯塔的右侧发现三个海水喷泉,结合一开始的海盗传说的提示,在喷泉中间朝着一个象公羊头的小山方向,走30步,发现一块石头,用撬棒搬开,发现秘密入口,从附近的一个废弃小屋找到绳子,绑到旁边的石头上,下到洞穴中,从此和华生分开行动;

       从骷髅处拿到匕首,撬开旁边的石头,进入海盗的藏宝洞;

       用匕首把一开始碰到的箱子撬开,得到布匹;

       向右可以看到一个吊起来的骷髅,碰掉后得到空水罐;

       进入一个有酿酒罐的小洞,拿到喇叭状物品,有酒精的酒壶,格状门的残片;

       返回洞中,找到两块搭在岩石上的木头,上去发现更高的石头顶上有东西;

       把灯挂到原来吊骷髅的钩子上,发现旁边墙上有个拉手,拉下升高钩子,让光束照射到石头顶部,原来是个木桶,上到岩石,用格状门的残片作为梯子,用空水罐装满炸药;

       洞的一个通道看似被石头堆挡住,其实可以直接从上面走过,穿过木板桥,进入一个角落,通过喇叭向裂缝上面的华生喊话,得到火柴;

       继续向前拐进另一个角落,得到骷髅的骨头;

       前面太黑,可以用布匹,酒精,骨头做成火把,再用火柴点燃;

       用水罐和布匹制成炸弹,炸开前面的石头,继续前进;

       捡起骷髅上的红色围巾,进到一个洞穴,有一台机器和一个门;

       解机器上的谜题,要让左边的四盏灯全亮,建议每转一圈就试一下按钮刷新状态,先转外圈,多亮一盏灯后再转内圈,依次可以解开;由于年久失修,机器并不能马上动作,用红色围巾作为传送带,再用旁边的石头砸一下拉杆,拉拉杆开门;

       进门后发现几个黑黝黝的洞口,把火把扔进右前方最靠里的洞穴,发现这里可以下(火把扔下去后还可以再做新的),把红色围巾从机器取下,绑在洞穴旁的石头上,下到下层洞穴;

       在一块石头上捡到一个木腿,进到宝藏门前,用木腿触发机关,从海盗王的骷髅上拿过宝刀,继续前进,被障碍挡住过不去;

       换成华生,在附近捡到一截圆木,扔下去变成桥;

       发现一个梯子,向上爬进入灯塔最底层;

       灯塔内已经是乌烟瘴气,打开门跟华生会合;

       到废弃小屋处用木桶装清水,返回灯塔依次浇灭各处烟雾,此时华生会和敌人展开枪战,此人正是Arneson家的仆人内奸,搬动一个机关后触发情节,他会跑到上一层;

       追到上一层,发现要智取,用木板和血画出图案(一个五角星,当中有一个眼睛,不能有其他的多余笔画),触发情节,这个尼泊尔人最终丧命了;

       再往上一层,碰到的是伦敦绑架案的两名凶手,一个身材高大的英国人和一个矮小的印度人,触发情节后两个凶手均被解决掉(华生的战斗力相当的强),但上楼的钥匙到底藏在哪呢?印度人把它吞到了自己的肚子里!输入Stomach;

       终于见到了主谋Rochester领主,触发情节后进入最后的谜题,很简单,就是用空瓶子把蓝绿两个瓶子换到一起;

       最后回到贝克街,听福尔摩斯阐述整个案情(根据福尔摩斯哥哥的便条,瑞士的Gyjax医生在警察到达之前已经服毒自尽了)。

关于银行的保险箱问题

       邪恶冥刻《Inscryption》序章主线流程攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理邪恶冥刻《Inscryption》序章主线流程攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       邪恶冥刻《Inscryption》序章主线流程攻略

       1第一条命中存在boss的作弊机制:boss会拍出8张高跳熊。

       在第一次遇到熊时,在能打出第四点以上的伤害回合会触发。因为这次没有稀有牌,属于剧情杀必扣一条命。

       第一进钓鱼人第二阶段时,也必然触发。但是有稀有牌,反而是可能过的。

       根据他人攻略,猎人也有这样的机制,再往后就不知道了。

       同理,第一次死亡后的其它触发点会不会触发作弊我也不知道。

       2第二条命开始,别的不提,大致上需要注意的是:

       第一boss矿工的机制是,

       首先场上有个特殊怪骡子(0/5走动),打爆骡子会给一些额外补充牌。因为骡子会走动,建议开局利用烛烟出一高攻牌在骡子前面,不管一并出来的郊狼利用其卡位直接三回合打爆。

       第二阶段开始矿工会把我方场上的所有牌变成金子(0/2不可献祭稀有,请注意带不死印记的牌会正常回手,可以认为这个算击杀),并去掉所有准备出的牌,并下回合必然放一个猎犬(2/3寻攻(放牌的时候它会自己跑到前面)。这之后会放点蛇。

       其实矿工二阶段难点也就是开局如果金子满场,会导致一废牌强度不够秒杀猎犬而陷入被动。结合转二阶段会去掉矿工预备出的牌,很明显矿工的过法思路是不要拖时间,尽快进入第二阶段。第二阶段开始因为石头变成的金子会被狼第一回合啃掉所以是二牌位开始的不会卡牌位数,然后就是秒狗再秒狼。

       第二boss钓鱼人的机制实际上是个大套路。

       首先,钓鱼人会出翠鸟和海獭,这俩玩意都带潜水,所以没法打掉。

       但是吧,钓鱼人会用鱼钩(鱼叉头还差不多)隔一段事件把我们那回合出的最晚的牌钩过去。然后松鼠毛皮啥的不是零攻嘛。。。那回合直接最后放潜水怪前面把潜水怪推回去。一石二鸟美滋滋。

       钓鱼人的第二阶段是个初见杀。进二阶段的时候他会直接在你的每一只怪的前面拍一个鱼饵(0攻),鱼饵被打掉会变成极为棘手的大白鲨(4/2潜水)。

       但是鱼饵不高跳啊

       鱼饵不高跳

       不高跳

       跳

       所以其实钓鱼人只要用飞行牌拍在空位上就行了。

       不过如果没有飞行牌那确实相当蛋疼就是了。

       打完猎人后是最终boss莱西(序章版)。

       开打前会给你选择考验,考验通过后给你上buff。

       考验环节的技巧是,第一回合必然有个指环考验,隐藏里有个指环,只要拿到指环每个周目都必然能通过指环考验。

       同时考验是可以读档的。不过需要注意的是,抽出的判定牌是已经确定了的(而且每个考验各自确定),所以读档只能找一个尽可能通过的,如果三个都过不了就只能用指环拿一个奖励去打莱西了。

       莱西的机制看似棘手实际上也只是一个强度高一点的猎人。

       第一阶段莱西会放融合兽(场上有个鼹鼠人)。3/3说强不强说弱不弱不是重点,重点时他会按照顺序用矿工的变金子,钓鱼人的鱼钩(鱼叉头)和猎人的夹子牌。没啥好说的,矿工前不要出重要牌,利用鼹鼠人卡住一张融合兽,矿工后立刻爆高攻牌消耗掉鼹鼠人的血并过掉第一阶段(合计三回合至少打出11点,不算过分)。

       第二阶段莱西会改成打死亡牌。问题是第一阶段要求爆打点,已有打点一回合伤害肯定够5点了。。。

       第三阶段就更是滑稽了。莱西会把月亮拍下来(1/40一张满场同时攻击所有牌位),问题是1攻。。。直接把拍出臭虫来,游戏结束。

       为了减少剧透,视频部分和剧情操作我就不说了。鼠标左键即可。

       解密:

       1保险柜和抽屉:

       密码是273。第二周目时规则书上高跳那一块会用血写上。

       第一周目也能开,但是规则书高跳那一块上只有血没有273三个字。打开保险柜后第一周目只有一块烂肉。(第一章会直接告诉你是烂肉)

       第二周目不会有肉,走的是一张臭虫(死亡冥刻者,2骨1/2臭臭(对面减一攻))和莱西抽屉柜的钥匙。

       打开抽屉后是两次分别出现的四个柜子,每个柜子都是一个解密,要求我方造成五点伤害。

       除去右下角柜子突然变得很难以外,其实解密挺容易的。。。重点是,有的滑块不能动,而且断尾印记的怪被打后会留下尾巴去下一位导致两个位置的伤害被挡。所以要么挪走断尾的,要么别打。

       柜子的奖励为,左上为石龙子(1/2断尾),右上为蚂蚁和蚂后(蚂蚁家族的攻击力是场上所有蚂蚁家族牌的数量。)以及解锁下层抽屉(demo没有),左下为笼中狼(0攻,上场打爆后会永久变成一张狼并且破坏放着狼雕像的笼子),右下为木雕松鼠头。

       2头骨:第一周目不出现。相当于每个周目的免费金牙。

       3头骨旁的蜡烛:吹灭后下周目点一个新的,吹灭第三次后会升级烛烟为大烛烟,大烛烟有1点攻击

       4笼子里的狼雕像:柜子里的笼中狼被打爆变狼后这个狼雕像的笼子就会会碎掉。从中拿到狼雕像放在右边松鼠雕像旁的洞里松鼠雕像就会松开小刀。

       小刀每周目都能用,效果是对战时挖出眼睛(相当于4金牙)加到对面,视野会受到一点影响看不清右边,战斗结束后莱西会让你换一只眼睛,选择发蓝光的那只能看到弱狼(魔法冥刻者)留下的发光隐藏信息。

       序章隐藏信息已经解开的有两个。箱子上会要你去找布谷鸟钟,把布谷鸟钟的时针按照上面的发光痕迹对准会打开下面的小门,里面是弱狼(魔法冥刻者,1费2/2)和备用胶卷(通关关键道具)。

       5布谷鸟钟:除去弱狼外,把时间调成整点,调到11点整时会报时,布谷鸟上套着一个指环。

       指环的功能是通过莱西的指环试炼。

       6画解密:画的解密是从二周目开始,每周目都会出现一个只有两张的牌局,当我们在某一局里按照画面摆了那两张,就会触发一个滤镜特效。结束那一局去画那里就能拿到一个道具,然后下一周目画的解密都会刷新,一共三次。

       每次的要求都是随机的。同一周目不变化。

       三次分别解锁的道具是,

       四叶草:三选一的时候可以重选。

       请注意,重选的东西也是像火纹那样靠已经自动存档的随机数固定的。所以读档的可能性是有限的。

       而且,莱西的考验不能用四叶草。

       烛台:加一条命。

       金蜜蜂:把你的松鼠牌组换成蜜蜂牌组(1/1飞行)。

       需要注意的是,虽然demo里蜜蜂比松鼠好用,但正式版里不是因为拿了金蜜蜂松鼠头就废了。如果用松鼠牌组,虽然松鼠没打点但是只需要去一次木雕师那里拿一个底座就能起到作用;而拿了金蜜蜂后松鼠头对蜜蜂没用,得多跑一次去拿蜜蜂对应的虫头。。。个人就被坑惨了。

       个人搞不明白的解谜和细节:

       1序章每死一此进入新周目会让保险箱旁的棋子多一个,有上限,到了底下的小篮子里会出现一张只能远远看到,一走近就会突然雪花屏消失的牌。

       那是画面为inscryption风格的塔罗牌III皇后。

       2三选一会出现一个特殊道具,样子是一个瓶子里的粘液怪。会说话,但是效果不明。

       其实这个粘液怪是魔法冥刻者的第一个徒弟,第一章魔法岛的第一个把关顺带提一提,和弱狼他们不同,粘液怪是本来就那样而且本来就疼的。莱西只是把它装瓶了。

       3环型虫:据说烤火那里献祭了能解除烤火时几率被吃的限制。

       问题是我好不容易刷出来那两回,一次刷出来后后面没火,第二次倒有火了尼玛我烤到最后竟然自己自动跑了。

       所以整不懂正确应该怎么操作。

       4木雕:木雕有人说多周目继承也有人说不继承,我是试来试去。。。有继承的也有不继承的。

       就很谜,希望知道的能过来补充。

       打牌的时点细节:

       请注意inscryption的伤害是双方分回合进行的。

       打boss的时候这会导致转阶段那敌方回合相当于会被boss跳过。

       这个细节其实很重要,可以利用boss的转阶段操作让boss自己清自己的场,或者自己卡自己的牌位。

       各种牌不会标注的隐藏机制:

       1猫不是真的无限献祭而是九条命,最后一条命会变成3/6无效果的不死猫。再献就真没了。(不知道其它无限献祭的实际情况怎么样,这也是我的下一个尝试目标)

       2十三号孩子被献祭后会变身,加2攻和飞行。

       3衔尾蛇每次死掉回手会+1/1,而且跨局跨周目继承。如果有条件出了不死松鼠啥的方便献祭,可以拿。

       不过衔尾蛇在养起来之前最初只有1/1而且需要2点献祭,所以序章没条件养的话不建议拿。

       需要注意的是,第一章里因为允许自己组牌,衔尾蛇是结合法师塔第二考验木头人不完成考验就能反复打这个特性后第一章唯一刷货币的地方(而且越打越多极有效率),别说33的蛇了,基本上像我这种运气不好收集癖又重的玩家刷到100以上都出不了关

       4在道具已经满了的时候,再去背包拿道具会固定给一张林鼠(2费2/2囤积(道具不满3个的话打出时会给一个道具)

       5奇怪的幼虫是成长两次会变成究极飞蛾(误)飞蛾人,加六点攻击和飞行。

       基本上知道套路的话。拿到后序章boss就都能过了。

       6蚂蚁上如果有成长印记,成长后会变成蚁后而不会额外加攻。

       序章完。

遗作的攻略

       香港星展银行错误销毁客户保险箱事件引起很大反响。香港银行业界已联络金融管理局和银行公会开会,着手研究为保险箱客户购买保险的可行性,预计两三个月可以订出赔偿上限,而保险箱的租用费将会增加10%。香港消委会认为,银行免责条款已过时,需要检讨以保障消费者。

        廖创兴银行高级经理张南中昨天出席香港电台节目城市论坛时认为,目前银行业界要先订出为保险箱客户的赔偿上限,建议的保额可以是200万至500万元,预计二三个月就可以完成。他说,如果赔偿上限划一,将来租用保险箱的费用可能会增加10%。他已联络个别银行及保险公司,保险公司初步的反应是正面的。他说,因为赔偿风险十分低,对保险公司来说,失财物的风险真的很低很低。此次“星展事件”是很个别的,是独立事件,很罕有,所以保险公司的立场是承保这些是低风险的。银行方面就是金额问题,例如(租用保险箱)一年最低100多元的客户,相信一年费用只会再多加10元8元。

        消委会署理总干事刘燕卿就提醒市民,到银行开设保险箱时要留意条款,并认为目前银行保险箱的免责条款已过时及不合理,有必要检讨,以保障消费者。

保险柜移动后报警,需要多久才会停止

       这个游戏的目的是要使所有人从旧教室逃出, 游戏中人物的关系错综复杂, 任何一个看似不起眼的对话或动作都会对剧情产生变化, 下面的提示只是提供逃出大楼的办法, 至于和人物的互动关系就要靠自己了(实在是太多, 光开头能选择的人就有六个)

       以下过程皆有顺序的, 在找到一个重要线索前, 下一件事是不会发生的。(原本随地可得的物品除外)

       5F:Key Points to get KEY

       找到机械油 --> 在理科实验室见到 note & 茶色的书 --> 男厕见到保险箱 -->

       明美在讲桌找到 note --> 拿茶色的书 --> 开保险箱( 拿到 KEY ) --> 开门。

       *高岛老师上厕所时若不留下来等则高岛老师会被抓。

       4F:Key Points to get KEY

       看到黑板上的讯息 --> 储藏室(拿起子) --> 美术室(调查人像的头 & 用起子敲头) --> 5F(楼梯间见到 message) --> 5F男厕开保险箱(用起子旋开螺丝可拿到电池) --> 5F女厕(用电池 then take □子) --> 4F美术室(用 Hammer 敲头 toget KEY) --> 开门

       *记得拿红色油漆

       *这一层要注意 里香, 她会到处乱跑, 小心不要让她被抓走。

       3F:Key Points to get KEY

       图书室(移动柜子, find Message & 猫铃) --> 4F视听室(猫铃给 琴末) --> 储藏室(调查图案, use 起子 on wall, get U 形锁 key ) --> 3F放送室隔壁(开 U 形锁) --> 放送室(拿梯子) --> 走道尽头(use 梯子, 油, 起子 开天花板的门, GET KEY) --> 开门。

       *这一层要注意宗光。

       2F:Key Points to get KEY

       厨房(看炉子, 见KEY, 形状记忆合金) --> 男厕(酒精) --> 3F(to open use 3F & 4F KEY) --> 见到 遗作 --> 2F集合的教室(美由纪会跟来) --> (到处走走) -

       -> 回教室(琴末不见) --> 3F女厕(琴末) --> (回去后) --> 3F第一间教室(黑板数字 Message) --> 放送室(对照表, 时计□□, 查时钟 find 打火机) --> 2F厨 -> 回教室(琴末不见) --> 3F女厕(琴末) --> (回去后) --> 3F第一间教室(黑板数字 Message) --> 放送室(对照表, 时计□□, 查时钟 find 打火机) --> 2F厨房(use 书, 酒精, 打火机 in 炉子, GET KEY) --> 开门 to 1F

       *如果宗光有被抓, 数字会变为两行, 另一行为 机□中

       Final Escpae from Building

       见保健室汽油 --> (到处走走, 和 美由纪 talk) --> 3F碰到 阵八(不让 美由纪跟 阵八, get KEY of 小门) --> 放送室(叫 阵八待里面, U 形锁锁门) --> 开小门上楼 --> 和遗作说话(看 美由纪) --> use 油漆 on 楼梯 --> 回 3F 放 阵八 --> 1F 拿遗作的刀 --> 保健室(查最里面的窗子, 用刀) --> END

       PS。

       *不论游戏支线怎样进行, 逃出来的方法都是一样的。

       *最后一定可以救出所有人, 不过结局就和先前的过程有关了。(如果过程中捡到不

       少录影带, 那大概就不会有什麽好结局)

       *要玩到 Happy Ending 的话, 从头到尾都要小心对话和动作。

       遗作看图修改法

       玩H-GAME最重要的是看图没错吧!

       用PCtools进入目录中,找到 Flag8 这个档。

       按E键再按F1然后在按F3编辑,从33开始,均改

       成11(到最后),最后按F5就大功告成。

       进入游戏后,既可发现多了一项新的选项,就是看图啦!

       遗作 全灭法

       虽然有点变态,可是为了不让有些人辛辛苦苦的用pctool改,

       然后大叹不值,所以就keyin一下。

       久美:

       被抓 -- 五楼时不等她

       tape -- 救明美时五阶音乐室

       里香:

       被抓-下三楼前不与她和好

       tape-三楼女厕墙上刻字

       四楼视听室布幕

       三楼男厕墙上刻字

       明美:

       被抓-在四楼把五楼钥匙弄断

       (或晚点上五楼?)

       tape-被遗作打昏的教室

       美绪:

       被抓-明美被抓

       tape-二阶图书室地板

       琴末:

       被抓-三楼美由纪上厕所时,不直接到女厕

       tape-美由纪被阵八带走后,放送室仓库纸箱

       美由纪:

       被抓-默默看著阵八带走她

       tape-直接现场身历声

       ps

       宗光:

       被抓-下三楼前不要到放送室

       tape-三楼写数字教室机之中

       tape 1久美被抓

       tape 2久美没被抓且里香被抓

       tape 3两人都未被抓

       做这种变态的事,好像太便宜遗作那糟老头。SPdisk ″盗作″中主角是遗作吗?听说有附明美,美绪,里香的HappyEnd喔!只是不晓得哪位伟人能造福世界,好想要喔..

       4。标题: ◎遗作◎逃生手册补遗

       §遗作

       [5F]

       [音乐室]

       1.将手纸给宗光看

       2.选择同行对象

       高岛先生□一绪□行□:触发理科实验室事件 2-a

       □□□□教室□留□□:触发理科实验室事件 2-b

       浅川 琴未

       赤川 里香

       干原 明美

       芹泽 美绪

       神 美由纪

       [5F通4F的门]

       1.确认门是否真的被锁 (不然无法离开) ,触发理科实验室事件 3

       [3年1组]

       1.发现「机械油」

       [理科实验室]

       1.发现骨骼模型的头盖骨所夹的□□:键□□□

       2.发现「茶色□表纸□本」

       3.离开实验室时发现:

       a.遗作冲出 (若与高岛先生同行)

       b.高岛先生被缚 (非与高岛先生同行)

       [音乐室]

       3.为美绪辩解

       美绪□助□□□□□:帮美绪说话

       默□□何□言□□□:保持沉默什麽也不说

       4.把手纸交给高岛先生

       [3年1组]

       *.宗光与琴未

       [3年2组]

       *.明美与美绪

       [男子便所]

       1.发现「金库」。要查看两次,在第二次时高岛久美会蹲下来说话,触发3年2组事件 1

       [3年2组]

       1.明美发现贴在教坛□的□□:茶色□。。 触发理科实验室事件 4

       [理科实验室]

       4.拿走「茶色□表纸□本」,触发男子便所事件 2

       [男子便所]

       2.打开金库拿出5F钥匙

       [廊下]

       1.等待高岛先生上厕所

       廊下□高岛先生□待□:触发女子便所事件 1

       扉□开□确□□□□:高岛先生被抓走

       [女子便所]

       1.看高岛先生如厕

       [5F通4F的门]

       2.打开门

       [音乐室]

       3.通知大家门开了

       [4F]

       [墙角]

       1.发现「□□□」

       [4F通3F的门]

       *.若在此用5F的钥匙,将来门开以后要先去5F把明美的手帐拿下来,否则明美会被锁在5F

       [2年3组]

       1.发现黑板上文字:考□□□□□闻□,触发工作室事件 1

       [视听觉室]

       1.阵八询问是否看见门上的怨字

       □□□□见□:当然看到了

       □□见□□□:还没看到

       2.出来后里香会问自己是否是累赘,触发5F廊下事件 2

       □□□事□□□:没有那回事

       足手□□□□□:的确是累赘

       俺□一绪□行动□□□:跟我一起行动吧

       何□言□□□默□□□:什麽也不说保持沉默

       [仓库]

       1.发现「□□□□□」

       [往工作室廊下]

       1.遇到明美,若选择往

       a.女子便所,美绪会问你到厕所干什麽

       美绪□心配□□□:担心美绪

       单□□好奇心□□:基于单纯好奇心

       □□□□□□□□:想小便

       b.继续前进,明美会问你是不是认为她在说谎

       嘘□□□□□□:一直在说谎

       □□□事□□□:没有那回事

       [4F到5F楼梯]

       1.发现讯息:金库□□□□□□□□□□

       [5F]

       [音乐室]

       4.宗光与琴未,触发理科实验室事件 5

       [廊下]

       2.遇见里香

       [3年1组]

       *.明美与美绪

       [男子便所]

       3.在金库找到隐藏的「电池」

       知□□□:知道了

       知□□□:不知道

       [女子便所]

       1.发现「□□□□□□□□」,在其中找到隐藏的□□□□

       [3年2组]

       1.美由纪与阵八

       2.美由纪与阵八,触发2年1组事件 3中,有关美由纪之妹的问题

       [理科实验室]

       5宗光问你钥匙会在哪□,触发音乐室事件 5

       5阶□男子□□□

       5阶□女子□□□

       5阶□音乐室□中

       [音乐室]

       5.琴未问你是否欺骗宗光

       嘘□□□□:是在骗他

       □□□□□:没有骗他

       [4F]

       [视听觉室]

       3.遇见里香

       [往工作室廊下]

       1.遇见里香

       [5F]

       [3年2组]

       2.阻止里香乱走;若高岛先生被抓,则不会有下列选项

       里香□行□手□阻□

       □□□□□动□□□:里香就此失踪

       [理科实验室]

       *。 明美与美绪

       [4F]

       [2年3组]

       2.阵八询问你是否看见黑板上的讯息

       □□□□见□:当然看到了

       □□见□□□:还没看到

       [工作室]

       1.打碎石膏像的头部,取出钥匙

       [4F通3F的门]

       1.打开门

       [5F]

       [理科实验室]

       6.发现明美的手帐,触发2年3组事件 3。若之前5F钥匙已毁,这一步是必须的。不然明美会跑回5F取回手帐,然后被锁住

       [4F]

       [2年3组]

       3.交还明美手帐。若未到理科实验室取明美的手帐,则须回 5F打开被锁的门

       [5F]

       [5F通4F的门]

       3.若理科实验室事件 6未作,此处会有美绪等著你开门

       [5F通4F的门]

       4.美绪用□□□在敲打门,触发理科实验室事件 7 (此事件发生于5F通4F的门的钥匙已不在,明美又被锁在5F)

       [理科实验室]

       7.若明美被抓,此处会发现一颗网球。若高岛先生被抓,则触发音乐室事件 6

       [音乐室]

       6.若高岛先生被抓,发现高岛先生的录影带

       [3F]

       [2年1组]

       *.高岛先生与里香

       [放送室用具仓库门外]

       1.听到美由纪与阵八谈话,触发图书室事件 1、2

       [男子便所]

       1.遇到宗光在厕所搜查,触发视听觉室事件 4。若里香被抓,厕所壁上会有“□□□□□”的讯息

       [图书室]

       1.美由纪问你是否在看她的内裤

       □□通□□□

       绝对□违□□□:美由纪好感度 -

       2.发现「赤□□□□□铃」

       [4F]

       [墙角]

       *.美由纪与阵八谈话

       [2年3组门外]

       1.听到美由纪与阵八谈话,触发视听觉室事件 4

       [视听觉室]

       4.将赤□□□□□铃交给琴未,触发仓库事件 2,若里香被抓,则在□□□□□后发现“3阶女子□□□水槽□□” ,触发3F女子便所事件 1

       [仓库]

       2.发现U形锁的钥匙。触发图书室事件 3,放送室用具仓库事件 2

       [男子厕所门外]

       1.听到明美与美绪的争吵,触发工作室事件 2

       [工作室]

       2.明美问你了解吗

       □□□□□□□:当然了解

       全□□□□□□:完全不了解

       [3F]

       [放送室用具仓库]

       1.用钥匙打开U形锁

       2.进入放送室发现梯子

       [女子便所]

       1.里香若被抓,此处有录影带

       [图书室]

       3.对琴未吐露心声

       仆□一绪□□□□:跟我一起走吧

       何□言□□□默□:什麽也不说保持沉默

       琴未□必要□□言□:「琴未对我是很重要的。」如是说

       言□□□□苦闷□□:说不出口而苦闷在心

       [走廊尽头]

       1.发现3F通2F的钥匙

       [3F通2F的门]

       1.打开门,触发2年1组事件 1

       [2年1组]

       1.选择先回答琴未或美由纪的问题,触发放送室事件 1

       宗光□事□话□:回答有关宗光的消息

       扉□事□教□□:回答有关开门的消息

       [放送室]

       1.发现宗光,若先去1年1组则宗光被擒

       [2F]

       [1年1组]

       1.触发3F通2F的门事件 2

       [3F]

       [3F通2F的门]

       2.打开门

       无理□回□□:勉强转动

       键□拔□弱:拔出钥匙

       [2年2组]

       1.被遗作打昏,触发1年1组事件 2。若明美被抓,此处有录影带可看

       [1年1组]

       2.出来时美由纪会同行

       [2F通1F的门]

       1.触发1年1组事件 3,条件之一

       [男子便所]

       1.进厕所前美由纪问你是否喜欢阵八,触发3F廊下事件 1

       阵八□好□□:喜欢阵八

       阵八□嫌□□:讨厌阵八

       2.发现□□□□□

       [3F]

       [廊下]

       1.美由纪怀疑此次事件是否遗作一人所作,触发1年1组事件

       3

       [2F]

       [1年1组]

       3.阵八、琴未离开教室,触发3F女子便所事件 2

       [3F]

       [女子便所]

       2.看琴未如厕,触发1年1组事件 4 (若随便进一间房间也可以触发,但少看) ,敲门与否有差

       [2F]

       [1年1组]

       4.阵八、琴未回到教室,触发2年1组事件 2

       [3F]

       [2年1组]

       2.黑板上出现“714763339459”的讯息,触发放送室事件 2 ,若宗光被抓,则上面多一行“183925862288”

       3.美由纪吐露秘密,若有问到美由纪之妹的事,才可让阵八悔悟之事发生

       [放送室]

       2.发现□□□□,触发给食室事件 1、1年1组事件 5,若宗光被抓,则触发2年1组事件 4

       [2年1组]

       4.发现宗光的录影带,若

       a.岛先生也被抓,则拿到宗光录影带二

       b.高岛先生未被抓,而里香被抓,则拿到录影带一

       c.高岛先生和里香都未被抓,则拿到录影带三

       [2F]

       [给食室]

       1.拿到2F通1F钥匙,触发2F通1F的门事件 2

       [2F通1F的门]

       2.打开门

       [1年1组]

       5.阵八失踪,触发4F通3F的门事件 2

       [3F]

       [4F通3F的门]

       2.死猫被钉在门板上

       [1F]

       [廊下]

       *.明美与美绪,若先进教务员室,此事件会不见

       *.里香与高岛先生

       [保健室]

       1.发现床铺被泼汽油,触发廊下事件 1、3F廊下事件 2

       [廊下]

       1.明美问你为何有汽油味,若途中进了三次其它房间 (保健室包含在内) ,此事件便不会再出现

       理由□说明□□□:说明理由

       理由□说明□□□:不说明理由

       [学长室]

       1. 明美与美绪

       [教务员室]

       *. 宗光

       *. 宗光

       [3F]

       [廊下]

       2. 美由纪单独行动,琴未尾随,触发1年2组事件 1

       □□□□2人□追□:触发女子便所门前事件 1-a

       □□□□□□□待□:触发女子便所门前事件 1-b

       [女子便所门前]

       1. a.遇到阵八匆匆离去

       b.琴未失踪,美由纪倒在地上

       [图书室]

       4. 明美与美绪,触发给食室事件 2.若一直不去2F,在1F及 3F间行动,则触发明美触电死事件.若美绪被抓,录影带在此

       [2年2组]

       *. 在地板上发现美绪的头饰

       [2F]

       [1年2组]

       1. 琴未询问阵八逃走的理由,触发1年3组事件 1

       □□□□行□□□思□:我想可能去上厕所

       何□急用□□□□□□:有什麽紧急的事吧

       □□□事□□□□□□:那种事我不清楚

       [1年3组]

       1. 谈话,触发2年1组事件 5

       [给食室]

       2. 明美要你帮她开配电盘,触发事务室门外事件 1

       配电盘□开□□□:打开配电盘

       配电盘□开□□□:不打开配电盘

       [1F]

       [事务室门外]

       1. 明美鸣钟,触发大门事件 1

       [大门]

       1. 明美被美由纪打一巴掌

       [廊下]

       *. 宗光

       *. 宗光

       *. 宗光

       [教务员室]

       *. 宗光

       [2F]

       [年组]

       *. 里香与高岛先生

       *. 里香与高岛先生

       [3F]

       [廊下]

       *. 里香与高岛先生

       *. 里香与高岛先生

       [2F]

       [年组]

       *. 高岛先生发狂

       [廊下]

       *. 里香与高岛先生

       [3F]

       [2年1组]

       5. 谈话,触发1年1组事件 5

       [2F]

       [1年1组]

       5. 谈话,触发2F廊下事件 1

       [廊下]

       1. 阵八要带走琴未,触发3F廊下事件 1

       [3F]

       [廊下]

       1. 阵八要带走美由纪,触发放送室用具仓库事件 3

       美由纪□行□□□□

       □□□□默□续□□:美由纪被抓

       [3F到处]

       *. 可听听阵八的自白

       [放送室用具仓库]

       3. 若琴未被抓,此处有录影带

       [放送室]

       3. 囚禁阵八

       [3F小门]

       1. 上钟塔

       [钟塔]

       1. 遗作说一切都是因为美由纪送恐吓信引起

       遗作□飞□□□□□:拿到美由纪录影带

       美由纪□样子□窥□:触发5F小门事件 1

       [5F小门]

       1. 泼□□□于楼梯上,若你不泼,美由纪会抢过来泼.若有人被抓,则需钟塔回去救人

       [3F]

       [放送室]

       4. 释放阵八

       [1F]

       [廊下]

       2. 在遗作尸体旁拿了一把刀子

       [保健室]

       2. 挖开窗户逃出

       ◎若要 happy end,要每个人都没被抓走过.Happy end 只有美由纪与琴未的样子,所以有些选项好像没用……

       关于结局

       一开始我也认为只要有一个同伴失踪的话就一定是被烧死的结局。不过我试着只让宗光一个人失踪,到最后仍然可以让遗作摔死,救出宗光。只不过这个NormalEnd是无法告白的,而且最后相当恐怖,遗作确实是死了,但是健太仍然没有逃出被固定的命运,又一次身不由己地打开了不幸之门。

       保险箱的震动报警,一般是30~60秒,也有少许厂家设置为3分钟。

       保险柜震动报警的原理:主要依靠蜂鸣片受到震动会产生微弱电流的特性或者传感元件是带触点的震动开关,加开机延时和报警延时,延时一般由CMOS数字电路加阻容构成。

       解除报警需要输入正确的密码或者是将保险柜中的电池卸下。

       好了,今天关于“60秒攻略保险箱事件”的探讨就到这里了。希望大家能够对“60秒攻略保险箱事件”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。