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激战2工程师加点2023_激战2工程师加点2022

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介激战2工程师加点2023_激战2工程师加点2022       对于激战2工程师加点2023的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。1.舍弃灵感路线激战2幻术师

激战2工程师加点2023_激战2工程师加点2022

       对于激战2工程师加点2023的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

1.舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点

2.技能说明:激战2症状流PVE工程师全方位解析

3.激战2工程师职业详解

4.《激战2》新版爆发型症状战士加点攻略

5.生存输出兼备《激战2》游侠全面型加点

6.激战2元素使迷雾碎层特性加点

激战2工程师加点2023_激战2工程师加点2022

舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点

       一般玩家分享出来的的幻术师攻略,基本上对于幻术师的定位都在半辅助半DPS方面,有的会选择加满灵感提高自保能力,可是这样输出方面就要落后一大截,而有的玩家又是虚影流,大剑武器,技能4不停的转转转,今天给大家介绍的加点是舍弃了灵感整条加点线,整体风格偏向输出偏移,以下为BD特性加点图。

       游戏人物属性

       装备选用的卓加一套,饰品选用狂战士属性(极限输出),装备符文选择的是雄鹰符文,平民玩家也可以用的起,武器的法印选用的吸血/力量,可以保证威能的持续能力。

       本套BD仅为个人分享,幻术/工程的BD千奇百怪,种类繁多,并不是别人的就是最好的,这套BD一定要在熟悉的人陪同下使用,最好是在玩过一段时间幻术之后再尝试此BD。

       通用技能: 闪光传送/斥力穹顶/镜像分身,虚无立场,净化咒语/稳固咒语,时间扭曲/群体隐身/变鸟,其中,斥力穹顶,虚无立场。以及时间扭曲为幻术吃饭用的家伙,对于刚起步的新手,了解各种副本的dot模式,反射条件/时机是成为一成功幻术的必要条件。这一套BD舍弃了大部分灵感线的特性,其中就包括了聚能反射、干扰维系之类的特性,改变之后,整体风格偏向输出以及暴击,下面给大家稍微讲解一下此套BD的特点以及输出手法。

       下面从支配特性讲起:

       1.第一插槽选择精神折磨,在极限输出的装备下基本伤害可达到2300炸一下的伤害。

       2.第二插槽净化之火,在完全舍弃了聚能器,使用了冷门的火炬作为副手武器原因:隐身-去dot-组合技-提高生存能力。

       3.第三插槽混淆之像,值得注意的是支配全系的易伤叠加。

       决斗特性:

       1.第一插槽剑刃训练

       2.第二插槽欺诈闪避

       3.第三插槽失真之胜

       幻想特性:

       唯一插槽:幻力反冲/精确破坏/魔能汇聚

       根据不同情况适当选择,幻里反冲适合投射物较多的副本,比如碎层跳跳乐关,精确破坏适合暴力碾压副本,魔能汇聚一般不适用,除非水下。

       下面讲一下输出手法以及比较条件:

       装备:大剑起手,单手剑/火炬,之后切为切换武器组合,翻为后向翻滚。

       1、正常群战切入。起手大剑2-4-3 切 4-3-3-2 F3 镜像分身 翻 F1 5-翻-切-2 F2

       2,肉牛式群战切入。 起手 大剑2-4-3 切4-3-3-2 F3 镜像分身-前翻-F1-5-平A -3-F1-2切 (循环)

       3,高伤怪(boss)大剑起手2-4-3 切-4-3-3-2 F3-镜像 翻滚F1 后翻 切 大剑循环

技能说明:激战2症状流PVE工程师全方位解析

       守护者pve输出兼顾辅助流向,武器:大剑和大杖,大剑法印,火焰加力量,火焰aoe,力量加威能,大杖嗜血加火焰,也可以带精力,战场副本通用,防具首饰武器全部威精爆,大杖可以威坚体或者威坚治(我用的天界)备用武器节杖和聚能起,法印火焰和力量,符文个人用的学者,也可以超级力量。

       BD:25061通用,基本上适合所有副本,适合懒人不用改来改去的

       第一排2点,点出炽热之怒,增加百分之10对受到燃烧的敌人的伤害

       第二排5点,点出易伤目盲对敌人目盲时造成易伤,文章专精,文章冷却减少百分之20,表示其他没什么性价比高的。

       说说这排的三个自带特性,第一个是f1对附近的敌人目盲,第三个击杀敌人时刷新f1,这样群怪可以一直上燃烧和目盲还有易伤,而且还有威能,第五个对受到症状的敌人加百分之10伤害,加伤害的。

       第四排点出至高音律减少战吼cd。强化力量,打出暴击给自己和队友1层威能,这个特性有1秒的cd。纯净之音,战吼可以把症状转化为争议。再说说自带特性,第一个暴击时获得活力,翻滚翻滚,第二个翻滚时全队回血,翻滚翻滚,第三个耐力未满时加百分之10伤害,还是翻滚。

       最后一排一点,强化美德,f1威能,f2回血,f3保护

       插槽技能带文章回血、撤退,冲着我来坚守阵地,撤退看情况换成反射墙或者净化火焰或者守住阵线或者你喜欢啥嗒啥。

激战2工程师职业详解

       作为一名症状流工程,你的武器栏应该是这样的

       特性如下:

       武器使用赠予者属性,如下图,这里先以战士装备为例

       护甲和首饰使用凶恶属性,如下图

       法印使用超级力量法印和超级腐化法印,符文使用超级望族符文(庄严牌子兑换)

       食物使用稀有素菜馅饼(40%症状持续时间,70症状伤害) 和富饶调谐水晶或大师调谐水晶

       如此一来你的症状持续时间便可达到90%(30%来自特性,40%来自稀有素材馅饼,20%来自赠予者武器),症状持续的时间越长,你的症状伤害也就越高。

《激战2》新版爆发型症状战士加点攻略

       激战2工程师职业详解

       特点:工程师只有一套武器可以使用,但是却独有的可以携带工程包,每种工具包使用后可以自动切换一套对应武器技能,因此,实际上工程师反而是同时能使用最多种类技能的职业。还有每个工具包对应的特殊技能,工程师的操作比较复杂,刚入坑的小伙伴可能操作不太顺畅,不太建议新手玩家选择。

       野外练级:工程师在加出切换工具包加跑速的特性后,移动速度还是不错的,在玩法的多样性上可以得到丰富的体验。但是繁琐的攻击方式在时间场了以后容易让人疲劳,手雷包的攻击还需要预判,没多练习很难命中目标,总之不太适合新手。

生存输出兼备《激战2》游侠全面型加点

       纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。

       新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。

       装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。

       武器:长弓、单手剑、副手斧。

       符文:超级巴萨泽符文。

       法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。

       下面是特性和技能:

       特性介绍:

       力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。

       说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。

       武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。

       如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;

       由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。

       战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。

       说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。

       下面介绍输出手法:

       长弓起手,弓4进入战斗,然后使用怒气文章或突破极限(带了哪个技能就用那个技能)满怒气,为了正义、听我号令同时使用弓F1、弓3、弓5、弓2,切武器单手剑2,然后是斧5,然后是剑3。

       下面是我在迷雾之心的测试伤害,没有食物加成,而且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时症状伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的症状伤害,直伤还没有算进去,而且由于是单人测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发症状破万都不是问题。

       纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。

       新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。

       装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。

       武器:长弓、单手剑、副手斧。

       符文:超级巴萨泽符文。

       法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。

       下面是特性和技能:

       特性介绍:

       力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。

       说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。

       武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。

       如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;

       由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。

       战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。

       说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。

       下面介绍输出手法:

       长弓起手,弓4进入战斗,然后使用怒气文章或突破极限(带了哪个技能就用那个技能)满怒气,为了正义、听我号令同时使用弓F1、弓3、弓5、弓2,切武器单手剑2,然后是斧5,然后是剑3。

       下面是我在迷雾之心的测试伤害,没有食物加成,而且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时症状伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的症状伤害,直伤还没有算进去,而且由于是单人测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发症状破万都不是问题。

激战2元素使迷雾碎层特性加点

       游侠Build

       游侠Build

       主要核心为斧2和磨砺的快速叠流血能力和战吼特性带来的迅捷和再生 因为是症状所以生存能力是必须的 所以20660这套在面对直伤和症状都有很好的生存能力 另外通过战吼和泉水可以自己叠长达1分钟的再生。。。在团战中只要降低自己的存在感(经常绕个柱子或者短弓2脱离什么的)一般不是很容易死

       武器带的是短弓和斧匕 短弓生存能力不用说 带斧头和匕首主要是需要斧头2的流血和匕首的回避和飞刀流血减速 宝宝带的是双狗 提升生存能力同时提供爆发和控制

       符文选择蛇妖(症状流血) 项链选择天界(这个太厉害了用过了才知道,除了威力其他属性完全没有浪费)

       法印选择大地(暴击流血)和精确 这边选择精确是因为在选择天界以后暴击稍微有点低。。里面能看到上了精确也只有32的暴击 不过因为武器的高攻击次数基本法印的效果都能完美触发(毕竟有内置的2秒CD嘛。。)

       技能这边选择磨砺 给我守住(战吼)和快保护我(战吼)

       给我守住只有15秒CD通过自然特性III可以提供一个群体16秒的再生和13秒的迅捷

       快保护我在没有纹章无敌的时候是我们唯一的保命技能了 肯定得带

       精英技能在抉择了藤曼和人狗以后最后还是选择人狗 因为藤曼在实战中并不能完全发挥出来 14层流血是每秒一层往上叠 但一般在藤曼出现3秒之内对方就会把藤曼打掉了。。。作为一个精英技能只有3层的流血实在是看不过去 所以选择人狗 人狗提供的稳固可以在团战中帮助队友插旗收割人头 不过因为叠加的威能是有内置冷却1秒和10秒的持续所以对本体的提升并没有想象中的那么大

       治疗技能选择泉水是因为自然III特性配合泉水和战吼可以叠一个1分钟的再生 而且泉水是释放时间最短的治疗技能 而且可以清症状 当你被双剑战士定住的时候一个泉水。。

       说一下特性的选择

       射手2点 点出75%血一下自动使用磨砺 值得一提这个被动的磨砺和主动的磨砺是不共享CD的 也就是说你可以在触发了被动的磨砺以后再次使用主动的磨砺 配合斧2和短弓2可以让没有良好清症状能力的职业瞬间爆炸。。

       生存第一层点出生存技能20%冷却 没有选择分担痛苦(90秒解一次控制) 因为20%冷却同时影响被动和主动磨砺两个技能的冷却时间 分担痛苦的CD90秒感觉略长 而且实际战斗中很容易被一些小控短控触发 但是还是比较不舍得的 这个特性大家可以自行斟酌考虑

       第二层可以其实楼主这边点错了 因为本身已经可以保持无缝再生 没有必要再使用橡心膏药 可以换成受控制隐形 第三层选择情谊这个没有异议

       自然这里点出自然恩惠(自己施加的再生额外延长33%) 净化遁逸(翻滚移除中毒和致盲)和自然之音(战吼附带迅捷和再生) 这一层能用的也就这几个了 最后一层的生存技能清症状没有选择的原因是本身其实已经有清症状的技能了(情谊/泉水)带多了感觉浪费 而自然之音的群体迅捷和再生搭配短CD的战吼可以达到很高的覆盖率 大大提升对队友的辅助能力

       下面说下打法

       这套BUILD的核心输出是流血 通过斧2匕5短弓平射和特性主动磨砺可以维持一个很高的流血层数 只要对方不是清症状十分强力的职业(守护症状死灵元素之类)一般可以维持10层以上的流血

       短弓平射在位置好的情况下本身可以维持10层的流血 短弓2和斧2在近身状态可以直接命中5次触发5层的磨砺效果 但是一定要看好时机 盲目的近身企图叠流血很容易让自己陷入一个很危险的境地

       具体打法开局大家读秒的时候先丢一个泉水 可以叠30秒的再生 最后两秒的时候战吼 提供迅捷 然后跟着大部队冲中场 这里开局有一个细节 可以提前开启磨砺让他进入CD状态 因为本身有30秒的持续时间 因为是冲中场所以30秒之内必定爆发团战触发 这样可以缩短下一次开启磨砺的时间 每次出门或者在预判要发生战斗前可以提前上磨砺

       团战时候主要是依靠队友 自己在部队后方打击走位鲁莽的火车头或者是开局集火重要目标(巫妖)近身来一发带磨砺的斧2 瞬间10层流血 触发被动 换短弓2 15层流血然后 选择脱离或者是开人狗硬刚插旗

       开局对冲结束以后我一般是选择游走 因为高覆盖率的迅捷可以使得机动性大幅度的提升 而且这套BUILD因为是症状+生存流的单挑能力并不算弱 和战士也能有一战之力

       在夺完点以后就立马赶到下一个点支援/偷点 基本打法有些类似流血贼 但是提高了生存能力和团队辅助能力

       这里留下的有一些打法,还有一些通用技巧,其他职业可以直接跳到通用技巧那块~相信对你们也有点用。也欢迎各位补充。

       装备是PPF全套+力量

       先说BUILD,在这里先表明,我是针对不同关卡随时换特性的(装备也有时候会换,一些小小的举动会让你碎层效率提高不少)

       主要有几套极限单体输出、全能型、常规输出型、极限生存

       1、极限单体输出(沼泽、掘洞人机关测试最后BOSS部分,水下(但是要小改动。))

       6 2 2 2 2

       火10%伤害 -20CD 延长火区域+激怒(水下换上威能,可以直接单人常驻25层)

       电穿心一箭

       土600码内+10%伤害

       水活力打击

       秘法V,+法杖伤害范围。(水下换秘法专精)

       2、全能型(火萨满,锤子队友偏脆的时候容易躺的时候,美琴(49还是带极限生存吧,毕竟49不能随便翻滚))

       6 2 0 4 2

       火同1

       电7%精准变治疗

       水活力打击 -CD

       秘法+范围

       这套是牺牲了一些输出转为治疗个人不常用。

       3、常规输出型(其它)

       6 4 0 2 2

       火同1

       电穿心一箭 秘法闪电

       水活力打击

       秘法V,+范围

       这套其实我个人用了很久,懒得老换其实可以用这套。如果你更懒一些,可以直接把长效怒火换成火系威能,那么碎层你只需要躲好技能,然后常驻火系1234567890就好了,输出一点都不低)

       4、极限生存清症状(49美琴,或者队友太脆太脆的锤子 萨满)

       0 2 0 6 6

       电 精准转7%到治疗

       水活力打击 -CD 再生移除症状

       秘法V 秘法VIII 秘法遁逸

       1W4血表示BOSS怎么打都打不死我 当然,不要命往BOSS脸上送不躲技能当我没说过。

       通用技能也是比较常变,也并非非得这么带,看个人喜好,我就说说思路吧。

       治疗就两:德维娜祝福和幻光回复

       一个瞬间回血,一个短CD回血外带清BUFF。

       锤子和火萨满建议幻光 其他建议德维娜

       通用技能能带的主要就几个:

       秘法波动

       火焰纹章

       冰弓

       秘法盾

       迷雾

       一般来说冰弓必带,无论瞬间AOE或者大体型单体输出都凶残得要死,38其实也可以带 就是别用3 5技能就好。极限保命BUILD可以不带。

       如果使用了火系的长效怒火特性秘法波动必带,而且最好在用了火2的时候用,激怒BUFF20%暴击率还是很好用的。

       秘法盾和迷雾,我更建议秘法盾,较短的CD且能触发秘法闪电,迷雾一般只用在美琴关救人,救场有奇效,救人的时候变迷雾不会打断。

       法印是+7%暴击率和50%暴击获得威能。

       火焰纹章180点精准带来不少暴击率~ 除了极限生存,否则基本必带。

       精英:火刀 元素雕文

       元素雕文只用在以太跳跳的喵喵和掘洞人开门机关最后一道门的时候。其他火刀,冰弓4+火刀4卡墙或者穿透大型BOSS输出的酸爽其他职业不会懂。

       好了,今天关于“激战2工程师加点2023”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“激战2工程师加点2023”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。